小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……,主策划要求业内正规项目从业者,三观正!……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……是Liujiajun,这是第二部上Steam的游戏,感谢你的游玩

浅谈街霸的帧数据 1

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格斗游戏基本上是对动作要求最高的游戏,虽然自己作为格斗游戏老玩家,对很多概念和系统都耳熟能详了,但是我从来都没有系统性的全面剖析过里面的每一个系统……buffer,但是类似《街霸4》这种对输入要求极高的游戏还是有不少 one frame link 这种很难的操作的……可以极端的把右边的隆的受伤动画长度减少到只有 1 帧

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。也不喜欢,但是自己做就很有趣。……只要还有一口气,就不会放手。……,的敌意还不够,的力量还不够,还不够自在,的经历还不够,的努力还远远不够,现在,依然难以理解和控制自己

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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但是里面目前非常简单,只有一个背景。并且实现了场景切换,点击开始后切换到战斗界面。……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源。……打算下一步采用分包加载的办法,但是压缩的趋势是不变的,因为后续要增加的资源还有很多,两个分包加起来最多也只有一共

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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的游戏已经开发一年了,处于在完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-puzzle-interactive-narrative/

或者最近玩了某个游戏,我会想:哇,这个故事框架真不错,完全可以用这个框架来讲一个结构类似但是剧情内容完全不同……只有让人真的去做这些事,人才会有相应的感受。感官延伸就是你对游戏世界的感知能力。……举这个例子比较极端了,你看上面的互动叙事作品都没有这种强占用的

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28561

或者最近玩了某个游戏,我会想:哇,这个故事框架真不错,完全可以用这个框架来讲一个结构类似但是剧情内容完全不同……只有让人真的去做这些事,人才会有相应的感受。 感官延伸就是你对游戏世界的感知能力。……举这个例子比较极端了,你看上面的互动叙事作品都没有这种强占用的

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100545

目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。……不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。……在上海,你可以在世界的任何角落

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